对于互联网使用用户来讲,成长体系几乎可以说是随处可见,比如说QQ的黄钻、达人,美团、爱奇艺的积分、成长值,滴滴有滴币,京东有京豆,支付宝有自己的一套芝麻信用,它们以各种形态出现,有时候也会叫做积分体系、金币体系、或者用户激励体系等。
一、竞品案例分析–以腾讯视频为例
用户成长体系具体是什么,我们先来看一个案例分析。选取视频行业龙头–腾讯视频来进行分析。
首先是“成就体系”,可以看到腾讯视频根据用户的观看次数,授予用户勋章或者称号,例如新秀、演员、巨星等,如果是会员用户,还会有单独的VIP等级体系,同时引入排行榜,与好友比、与全部用户比,然后把这部分都归纳为“成就体系”,成就体系是将用户划分为不同的等级,累计达到一定标准后才能升级,级别设置一般会比较多,就是为了让用户能够持续地使用产品,举个例子QQ设计的最高等级是144级,折算一下是大约是58年。可以说,产品经理的心有多大,等级就会有多高……
第二块把它归纳为财富体系,包括钱包和商城。在用户钱包里,会有V币、钻石、卡券等虚拟货币,用户使用这些财富可以去商城里兑换优惠券、实物奖品或参与抽奖活动,从利益的角度对用户进行的激励;
第三块归纳为社交体系,它是通过用户之间的互动行为搭建起来的,包括赞、发帖、弹幕、分享、关注等,通过这些互动行为来获取积分,同时构建起来的社交体系能够从情感上维系和激励用户的某些行为;这一块很难做,但对于有着天然社交基因的腾讯来讲,是非常轻而易举的。
总结来讲,成就、财富和社交这三大体系,可以归纳为通过精神激励、利益激励、情感激励的手段,形成流动闭环,促进用户成长。
二、什么是用户成长体系
刚刚上面提到过,用户成长体系其实是一套非常复杂的系统,称呼很多,而且可能同时包括金币体系、积分体系、勋章体系等多套子系统,为避免混淆,本文提到的统称为用户成长体系,用户成长值则统一使用“积分”称呼,方便理解。那么问题来了,到底什么是用户成长体系?人生有三大终极问题:我是谁、我从哪儿来、我到哪儿去,同样,我们的用户体系也面临这三大问题:积分是什么、积分从哪儿来、积分到哪儿去?
通过对比分析各种概念,认为用户成长体系,简单讲就是为了让用户持续使用产品而设计的一套游戏规则。一套完整成熟的用户体系,可以将用户实现分级,做精细化运营,促进拉新和消费,实现平台的商业价值,同时也能让用户从中获取情感和利益,从而在平台和用户间实现双赢。
那要怎么构建用户体系,这里有一套公认的原则,包括使命感、成就进步、创造力、占有感、社交、好奇等等,来自于Yu-Kai Chou的游戏设计框架–HOOKED模型,他的理论是来源于对游戏机制的研究。下图中八个关键词分别代表了八个不同的核心驱动力。这些在网上分析讨论的也比较多了,不展开论述,可作为参考:
三、如何设计用户成长体系
下面来看一下具体的设计步骤,看用户体系是如何一步一步搭建起来的(以视频产品为例)。
1、设计步骤
首先是定义产品业务目标,我们为什么这么做;然后对用户分类搭建模型,规划用户成长路径,设计使用场景;最后到达高阶段位,对用户实行分级运营,涉及积分的获取、积分消耗和用户运营三大模块,从入口到出口,形成一个流动的闭环。下图是一个设计步骤流程图:
2、目标设定及用户建模
对于一个产品或平台来讲,建立用户体系,必须要基于一个核心目标,这个目标刚才我们也提到了,就是用户分级,实现精准运营,为高价值的用户提供更优质的服务。那么好了,什么样的用户被称为高价值用户,对于视频产品来说,可以有这么几个维度:点播、观看时间长、购买频度高、能够促进产品形态改进、平台重视度高,如果同时他还是一个具有知名度和权威性的用户,那么他的价值就更添一筹。根据这几个目标,我们有相对应的用户行为,包括登录、点播、点播时长、付费、互动等,并由此得出一个用户成长值的积分模型,即这几个相加乘以成长系数,所谓成长系数就是用户属性,刚提到的名人、KOL之类的身份,再根据加权等算法计算出来,然后就是最关键的一步,根据分值的高低,将整个用户体系划分成一个金字塔结构,包括新用户、普通用户、核心用户、种子用户。当然这种分法不是绝对的。这一部分是整个体系的基石,至于这四种用户怎么定义、分类完后如何运营维护,下文会详细讲到。
下图是更为详细的用户等级的细则表,通过用户的观看、付费等行为,划分等级,对应不同的特权,不同的产品,细则分值等不同,需要注意的是,在设定分值的时候,必须综合考虑到后续的运营情况,不是拍脑袋决定的,需要有成熟的计算体系作为支撑,并预测风险点,制定相应的风险机制,否则,不适宜的用户成长体系不但无法实现用户和平台的双赢,还可能会伤害到用户情感,进而损失平台利益。仅供参考:
设计流程明晰、用户成长模型搭建起来之后,按照上述流程,我们通过积分获取、积分消耗和用户运营三大模块,从入口到出口,详细分述用户成长体系的一个完整周期。
四、用户成长体系之–积分获取
1、积分获取的行为
用户等级根据积分高低来划分,那么倒推回来,积分要怎么获取?按照惯例,我们先来设定目标,以目标为导向。仍以视频业务为例,可以分为五大核心目标:保持日活、提高活跃度、提高付费、培养三端用户、为其他业务线引流,那么就衍伸出相应的用户行为:日活,通过登录签到送积分,签到又细分为连续、累计等;提高活跃度,那就要给观看奖励,时长、类型、当日、累计等,不同行为不同分值;其他的还有购买奖励,区分单点、月包、年包等;业务线引流的话,比如说关注公众号、下载其他业务线产品送积分等。
2、积分获取的规则
上述这些都是积分获取的行为,下图是积分获取的细则分值,同理上述用户等级细则,仅供参考:
五、用户成长体系之–积分消耗
用户在获取一定的积分之后,可按各自的等级,用积分去换取相应的东西,即所谓的积分消耗。积分的用途可以概括为这么几种:
功能特权类:例如免广告、产品相关的功能扩展、获取生日礼包、单次操作获得更多经验值、达到活动参与门槛等;
资源优先类:例如官方热门推荐、优先推荐参与官方活动、提高活动中奖率、优先客服处理等;
视觉差异类:头像、昵称、挂件装饰元素、登录动态效果等;
兑换抵现类:(限时/抢先)兑换礼物、参与抽奖、商城消费抵现等;
1、积分消耗的目标及行为
惯例,目标为导向,把积分消耗掉要实现的目标是什么呢,换句话说,我们为什么要用户把积分消耗掉,我们希望用户消耗积分给我们带来什么样的利益?
通过设定目标来引导用户进行积分的消耗行为,例如:
点播:兑换点播券,例如:500积分看《战狼2》
付费:折算现金,订包或单点时抵现;
活跃:签到;兑换活动参与门票;粉丝团活动;
功能拓展:使用积分解锁特殊功能,例如腾讯视频可用积分为明星投票;
以小博大:趣味抽奖;
引流:例如电视端积分,兑换手机观影券;兑换第三方商品券;
减少成本:自动失效,减少积累,回收运营成本;
需要注意的是,积分兑换方式面临的一个问题:积分可兑换的商品价值高则会增加运营成本;赠送兑换的价值太低,则很难吸引用户;需要通过一个折中的方案,来权衡各方利益。此外,“自动失效”这一点也比较重要,可能设计之初考虑不够周全,导致后续运营出问题,有产品经理吐槽说:“现在后台的积分值高达十多亿,按照100积分=1块钱折算的话,一旦用户集中进行兑换,造成的损失不可估量”,其实只要设置积分过期失效,就可避免这一问题出现,就像中国移动的M值,一到年底就清零一样。
2、积分消耗的规则
积分消耗方式的规则,制定不同属性的商品的兑换所需的积分值,并对商品兑换的次数进行设限,仅供参考:
六、用户成长体系之–用户运营
用户成长体系已建成,用户获取和消耗金粉的行为规则已基本完善后,下面就进入用户成长体系的高阶段位:针对等级化的用户,实行分级运营、精细化运营。用户运营是开源,节流,促进活跃转化,实现用户价值的最大化。
1、构建金字塔式用户运营体系
(1)新用户:
定义:刚使用或未使用的用户,对产品处于初级认知阶段;
作用:用户增长的基数,开源用户;
运营:传达产品的价值,同时去培养用户使用的习惯;
(2)普通用户:
定义:使用频次较高,观看点播较多,没有或偶有付费行为;
作用:数量庞大的内容消费用户,是整个产品有效用户的基数,也是活跃用户的来源;
运营:使用二八原则,通过普适性的活动,将新用户筛选和转化至活跃/付费用户;
(3)核心用户:
定义:深度使用用户,高频点播和付费用户;
作用:活跃氛围,推老带新,是内容消费和产生互动的主力军;
运营:以策划参与度高、有实物奖励的线上活动为主,福利和特权为辅,专人负责常规化运营,保证团队活跃度和流动性;
(4)种子用户:
定义:高忠诚高贡献度用户,除产品基础点播付费,乐意互动分享;
作用:提升产品粘性,KOL权威性和知名度,甚至参与产品设计决策;
运营:关系维护,实现情感和金钱方面的满足;1V1引入和维护;
当然,用户等级的划分不是绝对的,也不局限于上述几种,要视具体情况而定。
2、用户成长路径及分级运营
我们一直在说用户成长体系,既然是“用户成长”,那么用户需要怎么去成长呢?这就需要产品经理提前为我们的用户规划好成长路径。