4个案例教你做一场真正引爆的拼团活动
(20200404)3985
拼团是一种通过分享进行老带新的手段,其更多利用社交关系促进销售转化,也有拉新效果,但只要“成团”,一次传播即止,需要主动发起新的拼团才可继续传播。拼团这种裂变形态用的最6的就是拼多多了,稍后也会聊几个目前比较典型的拼团案例。
从产品角度看,一次完整的拼团流程,至少要包含以下几个元素:
可开团商品:如果想灵活配置,建议后台针对某个商品设置拼团开关,开启则代表该商品可进行拼团购买。拼团达成人数:即凑够多少人,即可满足拼团成功条件。通常要想加入拼团,要注册登录,因此也是一种拉新手段。拼团达成后价格:即达成拼团条件后的商品售价,这个价格可以为0。拼团时限:毕竟是有成本的活动,务必要限制一次成团时间,建议以24小时基准,超时后则成团失败。拼团状态:包括:可开团、开团中、已成团、开团超时失败。拼团发起人:指点击“开团”按钮的人,由他来发起邀请,分享给好友让他人加入拼团。拼团参与人:指看到邀请拼团页面,并加入拼团的人。当你加入拼团后,可以作为“团员”,再邀请其他人加入。这里有一点要注意:如果某人已参与某场拼团,需要规定是否可以允许这个人对同一商品“发起拼团”。如果允许,优点是能尽快对同一商品达成交易,但逻辑复杂度较高。
大概的流程图如下:
上述是简单描述主流程,实际在产品设计时,还要考虑登录状态、拼团状态、拼团用户角色、活动上下线时间等场景。
从抽象层看,拼团是一套通用逻辑,根据使用条件和参与规则不同,可以衍生出不同场景,举例如下:
典型案例:连咖啡
商品A,售价100元,参加了邀五人享30元活动。
用户A看到商品时,有2个按钮:30元和100元,他选择支付30元,24小时内他需要邀请4个好友,且各自都支付30元,即成功拼团,否则超过24小时,拼团失败退款30元。
典型案例:小灯塔Lite(小程序)
商品A,售价100元,参加了邀50人享免费活动。
用户看到商品时,有2个按钮:邀50人和100元,他选择邀请50人,24小时内他需要邀请50个好友加入,即成功拼团,免费获得商品,否则超过24小时,拼团失败。
典型案例:拼多多
商品A拼团文案,售价100元,参加了邀好友砍价活动。
用户看到商品时,有2个按钮:邀好友砍价和100元,他选择邀好友砍价,24小时内他可以邀请N个好友,每个好友可帮砍价(按一定比例),最高可砍至0元。
典型案例:网易严选
商品A,售价100元,参加了邀好友享折扣活动。
用户看