网易游戏岗位大揭秘(我是文案策划)
(20200611)369
今天让我们从网易游戏的文案策划芙蓉童鞋的从业经历,一起来818游戏文案策划这个职业的真实面目。
【游戏策划是什么人种?】
开发一款游戏,最基本的3大职位是:策划、程序、美术。程序和美术都需要经过非常专业、系统的学习,他们的能力是可量化的。对比起来,策划似乎没有技术门槛。就像上个世纪80年代,所有的文学青年都可以说自己是个诗人。在今天,所有爱打游戏的朋友们,都可以讲自己想成为一名游戏策划——那么,什么样的人有当策划的潜质呢?
以我对周围人的观察,策划学什么专业的都有。比较常见的是理工科类,电子、信息工程、化学……文案一般是中文、广播传媒等等,不一而足。至于兴趣爱好,第一当然是打游戏。然后有收集各类手办的文案设计岗位职业发展,喜欢天文物理的、泡酒吧的,还有当过健美比赛冠军的……大家都不太一样,相处起来,可以学到不少东西。
我的本专业是能源动力,没多大意思。大二时去华师修了中文系的双学位,也经常逃课。沉迷网络小说,看得昏天暗地……当然也读严肃文学。大三的时候,觉得有倾诉欲,就去晋江开了个小冷文,断断续续写了三个月,完结是十五万字。大四上学期参加校招,笔试,两轮面试,然后入职。
策划在一款游戏中发挥着怎样的作用?我们究竟是无用的人?还是灵魂人物?国外的一些游戏公司是没有策划的。而在网易,策划是需求的发起者,也是需求贯彻执行的跟进者。策划要对最终结果负责,能够成为游戏制作人的往往也是策划。
2018年了,游戏策划这个职位摇身一变:微微一笑很倾城、后来的我们、经常请吃饭的漂亮姐姐……游戏策划,偶像剧男主标配职业!只要你说出自己是游戏策划,你就是有钱、高智商、有品的代名词。emmm文案设计岗位职业发展,这些都是真的。
【刚当上策划的那会儿……】
我刚当上策划是2012年7月,入职后要做一个mini项目,周期2个月,期间要完成游戏的核心玩法,搭建出游戏的基本系统框架。面临的第一个问题是,做一款什么游戏呢?
入职前,我的游戏经验非常少,这是一个巨大的短板,但在当时我是不自知的。于是在各个组花样百出尝试了各类游戏譬如SLG、沙盒、策略卡牌、战棋……我们组却选择了MMORPG这种难啃的大骨头。
我的策划案写的还蛮顺的,写完策划案之后呢?不知道干嘛,那就划水吧。那时候不知道程序实现的效果是要策划验收的,美术效果应该策划来把控的,QA提的bug和建议策划是要跟进和反馈的,像音效啊界面啊这些,是策划发起甚至要自学去做替代资源的……当时太不靠谱,这些活儿都由同组的数值策划默默做了。所以后来他成长为了《大航海之路》的制作人,我还是个小文案(笑)。
mini项目之后,我很幸运地进了《大话西游经典版》。这是一款已经运营了16年的游戏,2D回合制,有着非常厚实的底子和非常忠实的玩家群。实战起来,就面临了一个问题,如何将存在于意识之中的东西转换为可执行的“策划案”?
信息传达必然是有很大限制的,按照米兰·昆德拉的说法,人与人之间有一条语义之河。你要把看过的那么多书和电影,玩过的那么多游戏,心中的那么多闪念,提炼成想法,写成文档,然后传达给其他同事,让他们理解和认同。这个过程真的很不容易。大家的思维方式也都不一样,程序注重逻辑,美术则是视觉生物,策划是程序和美术之间的一座桥梁。我们希望的是,所有成员都认为自己在做着一件有意思、有意义的事情,这就需要策划的个人魅力。
何况,在多做了几个玩法之后,难免会感