这个回答,面向的是一些刚刚接触LOL的玩家,也许你刚刚接触moba类游戏,也许你是其他moba游戏转来体验一下LOL,你心中一定会有很多疑问。本回答的目的是尽量解决新手期很多常见的问题,希望可以帮助大家渡过新手的阶段。本回答含有非常非常大段且枯燥无趣的文字,想要完整且仔细的阅读会非常辛苦。最后还有一点希望大家注意:攻略终究只是文字,想要变强的唯一途径,只有自己亲身体验并且思考。
第一章
基础的英雄与对局知识——英雄联盟是一个怎样的游戏
===英雄——游戏的基石===
英雄联盟,当然是以英雄为基础的游戏。目前LOL内共有143个英雄,当然,数量还在不断增加中。面对这些可谓是琳琅满目英雄列表,新手们难免会迷茫。这里稍加笼统的介绍一下LOL中的英雄分类。
个人把LOL的英雄初步分为以下几类
坦克
目前LOL里纯吸收伤害的坦克非常少,典型的无控坦克只有“祖安狂人蒙多”,实际上蒙多也有点偏战士,技能组有着不错的输出能力。所以可以说,LOL里的坦克不止是吃伤害,在团战中提供控制也是坦克应该承担的任务。
坦克在LOL的生态链中并不是被动挨打的角色,一个坦克往往需要承担开团的角色,并且在团战中找到合适的位置控制敌人。同时也有不少的坦克英雄技能对后排脆皮有非常大的威胁。
坦克英雄一般都是在大型团战中发挥作用,承受伤害的同时控制敌人,为队友提供最好的输出环境。
战士
战士一般指半肉出装,承担输出责任的同时还可以承受一定伤害。但是LOL里并没有鲜明的“副T”概念,战士还是以输出为主。
同时战士往往是具备强力的冲阵能力的英雄,如果被战士冲到队伍的**往往会导致团队阵型直接散乱。
由于适合半肉ap的装备太少,并且也没有很多强势的英雄机体,目前LOL战士以AD为主,并且大多数战士英雄拥有优秀的单带(指队友4人抱团而一个人独自带一条线来给对面兵线压力)能力。
玩好战士需要了解自己的伤害输出能力,同时了解局势,明白自己现在应该继续带线还是跟团,以及团战中如何进场。
法师
法师通常指靠技能输出为主的英雄,绝大多数以AP为主,AD法师极少但是也有,比较典型的是“探险家伊泽瑞尔”和“赏金猎人厄运小姐”。这类英雄的特性是安全输出距离比较长,并且技能比普攻拥有更好的AOE输出能力。
LOL的法师和dota或者风暴英雄的法师最大的区别是,LOL的所有(除开极个别)技能伤害是有非常显著的属性加成的。
这意味着,装备的提升对于依赖技能输出的英雄来说提升是巨大的,等级反而比起装备来说稍显次要。并且也是因为技能伤害高的原因,LOL里的绝大多数法师具备秒人能力。
由于依靠技能输出的优势,这类英雄往往在对线和团战时期都有优秀的作战能力,但是LOL里的指向性技能并不多,使用技能输出也就意味着伤害有可能被对面规避。掌握好自己的施法技巧是一个法师英雄的必修课。
ADC
LOL里大多数ADC都是前期对拼能力弱,后期担当全队的输出保障的角色。比起等级更需要大量的装备来保证输出,因为提升等级就加几点的攻击力,而出几个小装备提升的伤害远远不止这点。
除了是大家都知道的,后期强力输出保障,adc还有一个重要的作用,那就是在推进的时候对敌方防御塔进行血量消耗,因为LOL里大多数技能无法对塔使用,在推进的时候,如果没有adc,通常只能先杀人,再点塔。
ADC作为队伍的核心输出位置,拥有较高伤害的同时也是低血量的代表,adc需要在对面倾泻的技能里中找到最合适位置A人是很困难的。ADC的前期对线可以说完全就是比拼基本功,而后期团战中如何找到输出位置是最考验玩家的。
刺客
LOL里的刺客特点是可以在一小段时间里所有伤害ALL IN,比较典型的案例是,曾经“诡术妖姬乐芙兰”重做了一次技能,伤害变成了延迟触发型,意思是技能命中后等待2s再接下个技能才能伤害最大化,这个重做改动后来回调了,就是为了能保持刺客英雄的特性,在短时间内爆发全部的伤害。
因此很好理解,所谓刺客就是拥有高额的单体爆发,持续输出能力较低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同点就是都依赖技能的伤害。
部分刺客是拥有强力的收割能力,比如“虚空掠夺者卡兹克”。也有部分刺客是那种有进无出型的,存在的意义完全就是杀人,比如“傲之追猎者雷恩加尔”,这种刺客,进场了如果没把对面杀了,那其实也就可以准备料理后事了。
由于伤害多数情况下是对单体爆发,刺客的团战大多都是依赖先手秒一人,或者是先手把对面一人变成残废的前提下进行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的操作,而是你清醒的头脑,让你能一直明确自己的**目标,以及自己该做什么。
辅助
这里的辅助也同时指辅助这个位置。LOL里的辅助分类比较繁多,有保护型的脆皮辅助,也有开团型的坦克辅助,甚至有很多打输出的辅助角色。
辅助的最基本要求是对装备的需求低,哪怕经济不是很好也能发挥出自己的作用。去随便掏一个上单中单战士法师过来打辅助并不是不可以,但是打到中后期很可能因为经济特别差发挥不出自己的能力导致天然少一人。
同时目前LOL的“眼石”(指3件辅助出门装备)只有辅助一个位置能出,因此可以说整个团队的视野有一半是依赖辅助控制的。事实上学会布置视野才是辅助最难的一课。如果不出眼石的话,整个队伍都会因为视野极差而变为被动,哪怕装备优势也难以向敌方发起进攻。
LOL的特色之一就是英雄特性复杂多变。一个英雄可以承担的位置往往不止一种,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄风格。
LOL出现过很多**玩法(指抛开英雄本身的打法属性打其他的方案,比如让一些ap法师出ad攻击,让一些输出刺客出肉等等),其中有些非常强力,但是没几个能活下来,因为LOL设计师喜欢把一个英雄定型然后让玩家去遵守他们的规则。这种规则,说不上什么好事,但是至少在维护英雄本身特征的这一方面,LOL是做的还是比较优秀的。
===地图分路——游戏的棋盘===
英雄联盟的绝大多数对局都是在一块地图——召唤师峡谷上进行的。并不是说没有其他的地图,事实上LOL有众多的娱乐模式有着自己的**地图,但是没有一张地图可以达到召唤师峡谷的高度。就好像象棋的棋盘一样,召唤师峡谷拥有着独特且巧妙的设计,吸引着玩家们不停的在其中战斗。
新人上手的时候,比较不推荐玩其他的地图,召唤师峡谷才是最适合新手的地方。推荐新手以召唤师峡谷的游戏为主,其他地图的比赛可以作为一种练英雄熟悉英雄的方式,这样会更加有助于上手。
召唤师峡谷是一张中心对称的巨大棋盘,里面分布着各种资源,机制,以及双方各5名玩家。在这个棋盘内最明显的就是3条兵线和野区,在其中要分配出5个位置,实际上已经有了比较成熟的体系。
召唤师峡谷中最通常的阵容是:
上路 打野 中路 BOTTOM 辅助
其中bot和辅助走下路
− 新手常问的问题——为什么LOL只有一种分路方式
很多新手会有疑问,为什么LOL不能有其他的分路方式呢?其实是有的。但是大多都被版本淘汰了。在说为什么这么分之前,先说一下LOL的其他几种分路方式,只不过以下几种都已经因为版本变动已经基本消失了
1)上下换线
类似标准模式,但是bot和辅助走上,原本的上单走下。这种玩法就是主动废掉自己和对面上单,因为水平相同的情况下LOL里没有一个英雄在对线期和两个人对线。同时让双方的bot有非常舒服的发育空间。这种打法就是比拼双方上单在完全废掉的情况下哪边更有用,也比拼双方bot在发育非常良好的情况下谁能更好的carry比赛。同时这种打法对于打野的支援也有非常高的要求,如果打野能配合走单线的队友杀一次双人路,那么会取得非常大的优势。
让这个打法消失的原因是,一次版本更新中,上一塔和中一塔在前期会获得高额的伤害减免,而下路一塔没有,如果主动上下换线,会导致下午一塔过早告破而失去小龙的争夺能力
2)野辅双游
指上中下三条线路各一个人,而原本承担辅助位置的人根本不去线上,和打野一起游走抓人,或者和打野分开同时抓两条线等等。
这种打法能对敌方线上造成巨大**力,但是同样的,下路需要一个人抗压。
除了上面提到的防御塔改动,后来版本更新中,击杀野怪的经验只有击杀者一个人享用,那个辅助非常容易成为等级极低的突破口,因此现在已经几乎绝迹。
3)中辅野核
指上路和下路三人不变,中路选出一个辅助英雄,然后打野同时吃中路野区的经济和经验,在快速获得等级优势装备优势后接管比赛
这种打法非常强力且风靡一时,后来一次版本调整,让“带惩戒的角色如果不把打野刀升到最**(大约需要2600左右的经济),在经济全队最多的情况下就会获得一个debuff,让你击杀小兵的时候获得的经济巨大幅度降低”,所以现在这种打法也消失了。
很明显了,LOL的分路打法并非完全固定,只是LOL的设计师并不想让玩家的玩法变得过于复杂多变,因此新手只需要大概了解前面提到的标准分路就可以了
上路
上路多为坦克英雄和战士英雄,偶尔出现法师
同样作为一条单人线路,上路比中路要长非常多,死亡一次的代价会比中路严重很多。因此上路击杀带来的优势会比中路路更大,容易滚起雪球,在连续击杀数次后会造成严重的崩线状态。
玩好上路,需要明确的了解自己什么时候应该打架,什么时候不能打架,在自己的优势期发挥**力,如果进入劣势就必须学会避免不必要的死亡。后面我再说关于如何对线的技巧。
打野
先提一句为什么LOL需要有一个专门的打野位置
因为LOL的野区资源是非常丰厚的,足够养活一个人。如果一边没有打野的话会导致另一边的打野可以同时吃两片野区资源,并且没有打野就,敌人就不需要为了自己的推线而承担风险。由于没有惩戒,后期对于大龙小龙的争夺力也大幅降低。因此可以说打野位置是必要的。
打野通常为坦克,战士,刺客,偶尔有法师和ADC走打野位置,以及有极端的辅助个例。
由于打野不用考虑对线问题,因此打野有更多时间观察线上以及考虑敌人动向。优秀的打野需要了解整局游戏的节奏,猜测敌方打野的行动是非常重要的,合理的刷野,抓人,反蹲是很考验一个打野的头脑战。